而小伙伴公司目前也有困难——主要是靠着游戏规模取胜,而不是精品游戏取胜!
比如,整个中国在运营的网游有700款左右,小伙伴公司就运营了500款。但500款游戏平均每款游戏的收入,都达不到游戏行业的平均水平!
大而不强!
这是小伙伴公司最大的弊端,公司大量资源,给一些很差的游戏占据了!这些游戏,不仅仅占据了公司的资金和流量。更占据了公司宝贵的人才资源!
很多的人才,本可以去继续开发新产品,但却因为一些僵尸一半不产生多少效益的垃圾游戏,而造成了他们不思进取!
王启年非常的敏感,在11月尾,召集公司开会,进行了游戏业务的调整:“PC客户端游戏方面,烂游戏我们是不做了!未来,PC客户端游戏,只保留一些精品游戏。对一些人气很差,玩家好评不高,既不卖座,又没有好口碑的游戏。果断的进行淘汰!客户端游戏数量,逐渐淘汰至100款以内!今后,一款游戏结束运营,新的客户端游戏才可以上线!数量一直保持在100款,逐渐的升级在运营的游戏品质!今后,我们的PC客户端游戏。只保留精品!”
小伙伴旗下的众多游戏团队的头头,纷纷可怜兮兮的看着林小