就是“三十年河东三十年河西,莫欺少年穷”的逆袭。
不是一家两家手游公司爆发,而是手游集体爆发!
只要一款游戏稍微具备可玩性,就迅速获得海量用户。而且,大量的用户是没玩过传统的电脑游戏和网游,第一次体验网络游戏就是手机网游!
也就是说——手机普及带来了大量的小白用户!
什么用户的钱最好赚,自然就是不挑食的小白用户!
传统游戏市场之所以越来越难赚钱了,主要是因为,形成了一堆挑食的老鸟,他们对游戏挑三拣四,以至于,很少有游戏能长久的留住他们。
手游市场规律也是如此。一开始的新用户对于由于公司来说,才是最好的用户。毕竟,他们是不挑食的!
对日本市场来说,电视机和PC装机量不过是几千万台。但是。手机的用户却是上亿。其中,已经有三成以上,已经把手机更换成了触摸屏智能手机。所以,论用户规模,现在日本的手机上网用户的规模。已经超过了传统互联网用户。即使光论触摸屏手机上网的用户,也已经可以跟PC用户平起平坐。
所以,向市场推出手游,收割新市场里面的小白,时机已经成熟了!
2012年~2013年之间