可以说,日本地区的手游玩家是消费能力最强的群体之一。貌
似后来市场调查研究,日本3000万手游玩家,一年消费超过6000亿日元以上。
也就意味着,日本的手游玩家人均一年是消费2万日元以上!
两万日元有木有,是人均消费这么多!
漫画杂志可以买100本,可以买一台PC或者是一只手机。
按照这个规律,假设日活跃玩家维持在1万。一年就可以获得2亿日元收入。
10万活跃玩家,一年预计可以获20亿日元流水。
若是在日本市场圈占100万活跃玩家,一年就可以获200亿日元收入!
而未来日本出现了一些国民级手游,拥有千万级用户,毫无疑问,抢钱效率达到一年流水上千亿日元!
每月赚几千万、几亿流水的手游。在后来日本市场,都称不上热门的手游。这个抢钱效率,确实超过了很多人对于手游行业的预测!
也正是因此,亚洲地区的手游最大的市场。而日本地区呢。占亚洲手游市场的半壁江山。
在手游市场规模方面,可以说,中国市场几年内还不如日本手游市场能赚钱。即使到2015年,中国手游玩家数量数亿计。