初步实验得出,世界之间的撞击会导致规则之力破碎,并且让两个撞击世界出现碎裂和局部剥离、脱落的现象。
而要达到更强烈的冲击和瞬间爆发式效果,得进一步加速。
加速未必能造成更大的杀伤,但能提高命中率。
神国不同于砾世界,它们是被神明操控的世界之舟,虽然移动迟缓并伴随延迟,但转向和走位还是能做到。
逼急了众神也会燃烧信仰加速,躲避灾厄。
这种时候,就需要确保砾世界武器的速度够快,这样哪怕众神发现有不明世界高速飞来,祂们也很难立即加速摆脱。
当然,要一发入魂式的精准狙击也有点痴人说梦。
涡世界的特殊就注定,神国大多会和它保持距离,不会给近距离开火的机会。
陆尧优化的方案是,增加数量。
只要炮弹够多射速够快,能进行区域式火力覆盖,那命中率自然会提升不少。
这也是他从【埃吉尔之火】上得到的灵感。
陆尧将这一宏观武器命名为涡流大炮,其炮弹叫界炮。
大方向确定,接下来是实操准备。
首先得让砾世界有序安全地加速,必须确保这些砾世界大小相仿,否