大型神国的启航加速,信仰之力的开销会更大。
而当神国彼此接壤和重叠,两个世界的规则之力也会互相交叉和冲突,导致接壤地带引起一系列变化。
神战不仅是神明之间的对决,神国战士之间的厮杀,背后还有规则之间的纠缠与互相影响。
要彻底占有一个神国,最简单的办法是击杀当地神明,旧神陨落,当地信仰之火就会立即熄灭。接收旧神遗产就变得很容易。
可实战中,这却非易事。
战时众神不会轻易露面,必须确定绝对优势神躯才现身。在此之前,双方都会坐镇后方,保持耐心,等待对方露出破绽。
正面战场上,由使徒率领的神国士兵互相厮杀。
长期占有更多的敌方领地,削弱敌方人口,己方的规则之力就能更好地辐射周围,让己方处于主场作战环境。
以这次神战为例。
幽鬼界多是沼泽、滩涂和湖泊,是一个潮湿阴冷的世界;竹芦国却是以森林为主的丘陵和山地,气候温暖而日照较多。
食尸鬼厌恶阳光,阳光照射下会变得虚弱,竹人却讨厌多水,被水浸泡则会行动迟缓而更容易受伤。
随着竹芦国方不断推进,彼方的规则之力也
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