陆尧当即在【宴客鸟】世界后台开始编写规则。
他将【幽灵】词条下新增了一条指令。
——所有幽灵将在【沙度塔】暂时停留。
这个指令很模糊,重在测试基本机制,新建规则消耗了2万点信仰。
陆尧点击确定,等待着世界中的规则运转。
大概半个小时后,在宴客鸟世界底部的沙度塔旁,还真出现了一名幽灵。不过这幽灵只是停留了两秒钟左右,立即消失无踪。
陆尧却大为振奋。
有用!
他修修改改,不断对照规则实际效果,发现要让幽灵停留,时间极短,模糊的描述会更稳定和可行。
如果强行设下精准时间,这条规则很难稳定运转,一会儿就会显示【失效】。
在宴客鸟世界进行十几次试验后,陆尧归纳出两条经验。
经验一:借世界转乘的幽灵数量极少。
他前后总计观察了近3个小时,路过的幽灵居然只有4个,每一个都是象征性在沙度塔前闪现,然后立即消失。
经验二:幽灵落户比预计要难得多,转化率极低。
4名路过幽灵没有一个停留。
虽然陆尧对其中困难有所预估,但