人天天买。
为的就是那虚无缥缈的几率。
而这寻宝,也是类似的。
万一自己运气爆棚呢?
每个人都有侥幸的心理。
不然的话,前世最赚钱的游戏为什么几乎都有抽卡环节呢?
“我们要怎么改造?”
角都走到晴树的面前,他已经明白自己的命运。
干苦力。
害,躲是躲不过,看能不能想办法享受一下。
“迷宫。”
晴树没有犹豫。
提到宝藏,自然就得说迷宫。
在前世的各种游戏中,迷宫可是相当经典的环节。
他准备把藤原宝藏打造成一个复杂的迷宫,千奇百怪的道路上蕴藏着危险和机遇。
被吸引而来的勇士们,经过搏斗,来到了最终的宝藏处。
也就是,所谓的查克拉果实。
嗯,吃下去当然没用。
晴树的计划是先选中一个幸运的家伙,再培养培养好感度,直接赠予一个能力。
按照系统的说法,必须满足最低的要求是60好感度。
其实这个不是特别难。
大概相当于稍微熟悉的朋友程度。