码形成个数据面板,上面显示着虚拟人的基础属性数据:伤害15,速度15,反应15,防御18,体能12。
再看他的属性:伤害9,速度10,反应16,防御11,体能8。
能有这么大的区别,那是因为人跟人的天赋,是不同的。
有人生来力气大,有人生来抗揍,有人生来跑得快,有人生来精神头足,有人生来能吃,这些都是人体本身的天赋。只不过体现出来的程度不同,就有天赋高的,天赋低的,还有天赋逆天的。
虚拟人属于全属性天赋高,像这种天赋,那都不是人,几乎没谁能招架得住。把姜彦逼的连连倒退不说,手脚相对的部位,不是酸,就是麻。
但这是一辈子的事,不找个高手检测,就是对自己的不负责。
据说不少人担心挨打,用的都是低天赋虚拟人检测,以为只要把体能消耗到0,所有漏洞就会浮现水面。
可那些程序师中有人告诉过他,其实并非如此。
他们面临的对手越强,过招时系统程序运行量就越大,也就更容易出现漏洞。很多人检测时没有漏洞,真正战斗上了,不是头疼,就是抽筋,那便是检测时自己糊弄自己,种下的毛病。
不知道这个说法是不是真