是Y轴判定距离太短,而经过倒立施展的圆旋舞,通过降低Z轴判定,增强了Y轴判定。
而且角色倒立的时候是在空中的,就算Z轴判定会降低,也不会产生什么影响。
毕竟角色起跳之后,再进行翻身,翻身的过程当中,必然要进行借力,同时提高角色的高度。
所以说,在倒立圆旋舞的施展过程当中,Z轴判定是最没用的一个,只要操作的好,就可以让对手完全无法躲避。
对手下蹲砍脑袋,对手跳跃砍腿,继续在原地站着砍小腹,躲避倒立圆旋舞只有一个方式,那就是通过后退及时离开圆旋舞的判定范围。
方才所说的跳跃和下蹲,其实也是离开判定范围的一种,只不过是Z轴判定,而后退,躲得是X轴判定。
在秘境之中,技能能不能产生效果,看的就是判定,只有XYZ三轴判定全部生效,才能够产生效果,只要躲掉一个,就可以避开技能的效果,而在倒立圆旋舞的三轴判定当中,最好躲避的,就是X轴判定。
但是现在的问题就是,时间上不允许柳凡再让分身和真身同时躲避,就算是柳凡的手速再快,在这种情况情况下,都来不及做成太多的操作。
“现在我们看到,月满西楼施展了一个倒立圆