认知偏离了六十五度。
他的注意力再次回到破局上。
眼前的景象又有变化,此前在白雾视线里,如同无数细小方块的记忆窗口,都在瞬间放大。
这些拼图一般的记忆,现在就像是一道道门,白茫茫的空间里,排列着一个又一个的入口。
“看来又到了做出选择的时候。”
游戏的设计者,必须与普遍的玩家有着一定的默契,且设计的关卡必须通俗易懂。
就好比制造一个怪物,是用来让玩家砍杀获取经验,还是让它与玩家谈论人生理想,得一眼就让玩家明白。
当然,更多地设计者会给玩家留下似是而非的选择题。
白雾没有选择,他必须硬着头皮走进其中一个入口,然后想办法消除红殷对自己的敌意。
“这里有上百个记忆入口……但能够让我回到现实的,只有一个。”
最中间的入口里,是一段红殷自己的记忆,记录着她是如何一点一点,从一个人类少女,变成了不可名状的怪物的。
……
……
就像是忽然从彩色的世界里,来到了一个只有黑白两色的世界。
回忆里的一切,都蒙着一层死寂的灰色。