了他们的心理压力,有阴谋,一定有阴谋,稳住,一定要稳住……
两方面因素限制之下,居然让高守冲到了正前方那个弓箭手的近处,其位置更在六剑客之前。
十多米,只够射一箭的。可如此近距离的一箭,估计全游戏也找不出几个能有把握躲过的人,一个人的反应速度再快也是有其极限所在的,然而在这个距离上的箭矢,完全超出了这个极限。
只需要一瞬间,就能够将高守射成重伤甚至是直接射杀!
“嗖!”
这一次,高守的躲避动作并没有什么特别的,但他偏偏就未卜先知的偏了偏脑袋,让那看似必杀的箭矢擦着耳朵边掠了过去。
忒夸张了吧,这还是人吗?怎么看起来就那么像电影里面躲子弹的夸张姿势?
殊不知,键盘弓箭手拥有着比之电磁弓箭手更容易瞄准的优势,却也不是没有劣势的。速度稍慢是一个容易被人们忽略不计的缺陷,但是其真正的缺陷却在于,容易被正面冲击的对手识破箭支轨迹。
键盘玩家使用的是平面显示器,作为弓箭手时会在屏幕中央看到一个十字准心,瞄哪儿射哪儿。但是,准心始终都处在屏幕正中央,也就意味着键盘弓箭手只能射击身体的正前方,却不可能像电磁