对手,攻陷域卡,击破秘境,上交资源,都可以获得积分。
而斗场呢?
除了基本工作外,斗场不参赛,但会负责精英军团以及boss的登场。
选手可以花费积分发布赛场求助,以召唤己方boss登场作战。
己方幕后各斗场可以接下,那么积分就归斗场了。
而该队选手呼叫的斗场会立即派遣特色军团或者boss一次性支援赛场!
斗技场以此来获得资源,接单次数越多,星级越高,该幕后势力获得的积分也就越多,就可以获得更多的资源。
所有积分定价都将由斗场自己来,自由竞争,该次出场的卡牌损耗或者能量损耗是赚是赔,都自负盈亏。
这个定价必须合理。
定价贵了,性价比还不高,就没有选手选择。
而定便宜了,性价比超高,打一次获得的积分换取的资源也不一定赚。
这既是半恶化赛场上的保护机制,也是利益分配机制。
选手要考虑积分的使用,是为自己换取资源,还是花费积分购买一次性打手。
这个提案大家都同意,因为相对公平,能者多得,没什么好说的。
而资金池的建立是不需要担心