海棠书屋 > 都市小说 > 重归新加坡1995 > 正文 第521章 侠客行与1999真心英雄
  但是到了2003年夏天,腾讯QQ游戏发布,凭借极强的流量与推广优势,迅速上位,抢占了联众大部分的市场份额。
    而那个时候韩国网游公司开始进军大陆,韩国NHN集团以1亿美元收购联众50%的股权,陆续引进游戏《灵游记》与《雄霸》,推出自研游戏《精武世界》,公司进入韩国人主政时代。
    但是,那时候的网游市场群雄逐鹿,厮杀严重。联众表现欠佳,到了2009年总营收才2000多万人民币,净亏损1000多万元。
    前世,毫无疑问,联众在国内游戏网站中最早扬名立万的,拥有大量忠实的玩家,但是,他们太过专注棋牌类游戏,忽视了大型图形类网络游戏软件的兴起,而让盛大获得了成功的机会……
    而李晓凡提到的MUD游戏是文字网游的统称,也是最早的网络游戏,没有图形,全部用文字和字符画来构成,通常是武侠题材,像名的风云、书剑、英雄坛等等。
    四年前的1994年,台湾的一款MUD游戏《东方故事2:天朝帝国》上线,这款游戏可以算是第一款以武侠为背景的MUD游戏。
    不过,由于这款游戏里,除了武侠原本的内容,还加入了大量玄幻的要素。
    这款游戏当时


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