的秘密。
其实想想也是,那时候的计算技术才什么水平,怎么可能攻克如此的难题。
不过从当时的反响和热度可以看出,棋类运动一直都是人类智能的一大挑战,是一种智力和博弈能力的证明。
棋类智能也理所应当,成为了某种象征,总是吸引着人类去征服。
著名计算机大牛图灵其实也是这方面的爱好者,当时二战都还没结束,图灵就已经私下偷偷在研究计算机下棋了。
1947年的时候就编了一个下棋程序。
只不过那时候计算机的使用是一种非常珍贵的资源,即便是图灵也没法保证充分的使用时间。
相比图灵这位大佬的其他事务,下棋好像显得儿戏了一些,这件事便一拖再拖。
“其实最恐怖的事情是棋类的必胜法则。”孟繁岐回想了一下,好像井字棋,五子棋之类的简单棋,都有诸如“先手必胜”的法则和规律。
一旦棋手掌握了这种定式,这种棋也就在相当程度上失去了存在的意义,变得索然无味。
黄博士在电话中,还为孟繁岐介绍了一下隔壁跳棋的研究情况,这是孟繁岐未曾关注过的。
“2007年9月,跳棋已经被证明,只要对弈的双方不