格太贵,个人PC没什么搞头,至少几年内是没花头的,最少两百美刀一块的价格,绝对堪称恐怖。
街机对硬件价格不敏感,略微贵一些也没问题,米国街机市场非常庞大,至少有十亿美刀的市场需求,如果这样还不赚钱,威廉怀特可以去跳海了。
最为关键的是,这个东西可以OEM,脚盆厂商一定趋之若鹜,既然可以开发益智类,博彩类同样可以开发,卖水果机就能发大财了,何必去参合个人电脑。
游戏当然不能胡子眉毛一把抓,必须先从简单的开始,这样就不会有太大的研发成本。
威廉怀特选了三款游戏,分别是吃豆人,德州方块,和坦克大决战。这三款游戏都有一个特点,厉害的只是创意,制作的难度非常有限。
这碗饭且有的吃,电视游戏机厂商一定也会感兴趣,只要他们想用,大把的美刀就会飞过来。
博彩行业就更赚钱了,有了这种新奇的玩具,其它东西就是死路一条。
虽然这个钱好赚,但是这个行业相当闭塞,这是一个非常讲究传承的行业,贸然参与,绝对会死的很惨。
反正这个不着急,首先就是三款小游戏,先把公司的知名度打响,然后才可以多点开花。
街机强调