要的。
然而此刻很多游戏爱好者却被震惊到了。
从来没见过如此不正经的RPG类游戏啊!
人家的RPG哪个不是一板一眼的?出门就是做任务升级?
哪像这款游侠传?好像没什么固定任务就能升级?
尤其是NPC给的选择随便选哪个都会出现剧情,甚至打死一个小怪都可能触发莫名其妙的隐藏剧情。
一群游戏爱好者激动了。
“这游戏好像有点意思?”
“不知道你们发现没,每条支线剧情可能是有逻辑线的。不过线索太少了,玩的时间太短了。”
“就是!怎么不多玩一会?”
“这些都是小事情,兄弟们,你们的关注点难道不该是等到馨系统发布了,我们也可以照着刚才的方法做一款差不多的游戏?”
……
而对于无数游戏开发者们,则又是另一番感受。
无数游戏开发群里
“这是不是意味着以后开发游戏不需要文案策划跟数值策划了?”
“文案策划?数值策划?兄弟,你想多了,游戏开发的程序员都可以不要了。”
“程序员?楼上的想多了,刚刚老板看了发布会,已经决定