胡西风的初次实战,作为一名玩家,同时作为帝国的勇士。
第一个照面,胡西风用法杖捅击蜥蜴的肚皮,造成高达14点的物理伤害,蜥蜴骑士的长矛也刺进胡西风的圆盾,造成10点伤害,系统显示未破防。
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《天召之徒》战斗机制如下:
1、优先计算百分比护甲穿透,再计算固有穿甲值
2、无“闪避率”、“命中率”机制,是否命中以真实情况为准。
3、被主武器抵挡物理攻击判定为“格挡”。
4、击中无防具部位判定为弱点攻击,伤害加成10~1000%不等。
5、暴击率溢出部分转化为暴击伤害加成率。
伤害计算:
物理基础伤害:物理攻击力*100*100/(100+有效护甲值-物理护甲值)/(100+体质)
能量基础伤害:面板伤害值*100*(1+能量穿透度-能量抗性度)/(100+体质)
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《天召之徒》的命中判定无比逼真,并不是击中目标的每一个整体都有伤害,而是得对目标的肉体造成实际影响才能造成伤害,或者有“力”与“能量”传导进肉体。