可不管内容如何变化。
其所泛有的一些特点是始终共存的——
……
1.随机生成。
从游戏一开始。
你所遭遇的一切都是随机生成的。
地图、宝物、npc……
都是如此。
……
2.单向进行。
游戏过程是不可逆的。
对于这种游戏来说。
存档只能保护你的实时进度。
而一旦犯了错。
你可没办法重来。
这和人生倒有几分相似。
……
3.不可挽回。
在这类游戏里。
通常只有一条广义的‘命’。
死亡就意味着游戏的终结。
你没办法继续玩下去了。
只能再开一个档。
而新的档就意味着全新的人生。
全新的敌人、宝物、战利品……
以及——
呵。
全新的罪恶标记?
……”
说到这里。
男人忽然笑了。
他没有继续诠释「roguelike游戏」的定义和