赏金被动明显有些……鬼畜,而作为流血被动无疑最为合适。
虽然德莱文武魂没法触发‘血怒’状态,但可以为另一个武魂,德莱厄斯铺路啊!
对于‘血怒’这项能力。
他先前根本没有想法。
毕竟‘血怒’在游戏里,要割破别人的大动脉才能触发。
现实中,谁能让你割破大动脉?
而且还要割5次。
这纯粹就是刁难。
毕竟现实中,被这么大的斧子割破动脉,别说5次,一次小命就不报了。
但武魂技能版的‘血怒’明显不一样,只需要碰撞就可以触发。
这也就代表着,若是自己手持斧子和一个器魂师的器武魂碰撞五次。
自己就能在这个器魂师的身上注入5层‘诺克萨斯之力’的诅咒。
到时候就可以直接切换武魂,用神王德莱厄武魂登场,开启‘血怒’模式。
易天还注意到,‘血怒’模式和游戏中还是有很大区别。
游戏中‘血怒’是作用在自身。
而武魂化后。
‘血怒’则是作用在敌人身上。
也就是说,打出‘血怒’后,这个效果仅仅对有5层‘诺克萨斯之力诅