们接触茧,干脆提前开口,堵死了可能提出的要求。
“那可真是太遗憾了……”
榊诚淡淡一笑:
“我们很好奇,茧的运行原理是什么。”
“坚村先生,作为计划的总负责人,你应该很了解才对。”
“你想知道什么?”
四目相对,坚村忠彬说道:
“只要不涉及机密,我都可以为你解答。”
“茧系统最多可以容纳多少名玩家同时进行游戏?”
榊诚问出了最基本,也是最重要的一个问题。
需要联网的游戏,都是基于服务器与主机进行实时数据反馈达到的联机效果。
其中也涉及到了很多方面,譬如主机的配置、网络的延迟等等。
抛开这些不谈,就是服务器容量问题了。
再庞大的服务器,同时容纳的玩家数量也有个上限。
通俗来讲,辛多拉公司搭建的服务器,能允许多少位玩家呢?
“我们基于不同的地图,搭载的服务器也不同。”
反正在半个月后的发布会上,这些问题也要向民众公开,稿子早就写好了,坚村忠彬干脆说道:
“在总服务器的基础上,我们划分了9个