崭新的蛋糕,汤玛斯·辛多拉把它从其他游戏公司手里夺走,再抛给那些大资本家,试问...有谁能抵挡住此等诱惑呢?”
举个例子:
在2017年,东国14亿人口中,游戏用户数量已达5.34亿人,总人口占比超过三分之一。
其中还要刨除大部分老年人、中年人、婴幼儿...
也就是说,几乎99%的10—30岁区间的人口,都属于游戏用户。
放眼世界,游戏用户数量至少可达30亿!
假设辛多拉公司搭建了专属的游戏网络,以低廉的价格售卖游戏茧,疯狂占据市场,那么现有的主机、PC游戏是完全无法抵挡攻势的。
不出一年,人们津津乐道的游戏会统一转变为‘茧’。
最可怕的是...
‘茧’包含的游戏,老少咸宜,绝对开放式的地图、完全沉浸式体验、挥手间纵横捭阖的畅爽...
谁顶得住?
榊诚自己都想买一台玩玩了。
占据市场之后,辛多拉公司只需不断更新出售新地图,做好定期维护,就能达成绝对垄断!
一旦游戏人数上升,流量也会随之增大,届时,各大商户争相涌入,会塑造出一个庞大的