在这个状态下,不论是造成伤害还是承受伤害,始终会刷新这个被动效果,也就是说只要可以一直打,那这个被动的持续时间就一直在刷新。
并且增幅从数值上来看,也强的一批。
自身基于基础攻击力获得高达25%的攻击力提升,同时,还会获得20%~~50%根据等级来成长的攻速加成,除此之外,一旦血条被清空,自身还会拥有一次复活的机会,从而以30%最大生命值的血量重新站起来!
除此之外。
Q【黑暗之跃】由之前的10%生命值的消耗变成了无消耗属于是将剑魔最大的短板砍掉,当然,作为代价,Q技能命中的伤害肯定与之前截然不同,遭到了大量数值削弱。
但本身就是一个用来位移的技能,在之前的版本将它定义成了一个主要造成输出的技能,着实走歪了路,眼下才是算是回归了正途。
W输出模式以及E技能均是变为了固定的血量值消耗,而并非是最大生命值。
这样无疑避免了剑魔打着打着就会先将自己玩儿死的情况。
不过,纵是如此,这玩意儿也很难登陆职业赛场,目前也仅仅只是rank局中被高手们拿来虐菜,甚至在高分段都没有几个剑魔绝活哥。