常的。”
“但是这样的变化未免太过诡异了吧,你看看网友们投诉……”
海边崇拜,信仰的选择,混乱与理智的双向剧情选择……
每一个任务都没有明确指向这种诡异的选择,但是NPC总是不经意间,就给穿插一个小节点。
比如你任务路上路过的地方,会有莫名的雕像立在路边,身处黑暗,一片漆黑,耳朵听到什么,但是又没有听到什么,以为是幻觉。
这种东西防不胜防,只要你靠NPC赚经验、赚道具,就无法避免走上这种路子。
许多玩家并没有关注这些东西,再者他们的灵性知觉也低,都是乐呵呵一笑直接过去了,心里只想着打怪打怪,经验经验,钱币钱币,装备装备……
游戏里的黑暗幽灵并没有意识到,玩家们对“打怪、升级、装备”的硬需求有多么的渴望,以至于忽略了任务中时不时穿插进来的“崇拜”元素。
“有问题,这个游戏真的很有问题,我们得再停机一次,重新整理攻略方向。”科研总院的大佬坐镇会议大厅,一晚上看了上万条精选出来的零分差评,头都大了。
看得越多,心里越惊。
这样的游戏,这样的任务安排,不经意的一个小设计,就容