见到这个技能之后,大家通常都理所当然的认为,不就是一个人变四个人嘛~实则不然。
八臂修罗这个技能最bug的地方不是多了六个输出点,而是属性判定。
网游里的装备属性,它可是不考虑位置的。比方说刺客的武器是短刃和爪,但刺客还有个技能,叫踢踹。那按照常人的理解,用脚踢踹的伤害怎么可能和手上的武器有关系呢?但在游戏里,它就是有关系。
同理,就算这拳是打到我脸上的,内裤加的防御力也给我的脸带来了一腚的减伤效果。
反之亦然。这么看来索尼克以蛋硬刚琦玉一拳,好像就变得可以理解了。
在【异界】中,武器是全身上下所有装备里,攻击力比重最高的一件装备,几乎可以占到全部装备的九成以上,像慢动作这种高强化的武器所提供的攻击力占比更高,甚至比自身属性提供的还要高上几倍。
现如今,拿着八把刀的慢动作,攻击力少说乘了个三。
如果单纯是攻击力*3,攻击次数*4,光明的玩家还未必这么怕他,毕竟他只是个近战,AOE又不多。
从光明玩家的逃跑速度就能看得出来,这武器的可怕之处绝非只是攻击力那么简单——
【夜叉