现实中的龙原国始终秉持着和平发展的原则。
按照原定计划,打掉一座主城之后,龙原国将立即以此为据点,迅速增兵,逐渐占领寒熊国‘全境’。
但开打之后他们才发现,‘跨国战’是无法单独占领一座主城的。
之前,龙原国各个势力之间相互攻打的时候,在攻城时会出现系统提示,攻守双方则会出现主城的损毁值,也就是主城的血量。
按照这个经验,忠哥的第一炮打到城墙之后,所有‘正经公会’的玩家都应该收到攻城提示,同时他们的面板中也可以随时查看被攻打的主城的血量。
等炮弹真的打到了城墙,众人才发现跨国战与国内势力间战役的区别。
首先,不仅正经公会,所有龙原国玩家,不管是什么公会、什么势力,统统收到了系统的侵略提示,同时出现了‘侵略值’。
而且,这侵略值并非是主城血量,而是整张地图的血量。
攻占单个主城,和攻占拥有主城、众多小城、以及无数放射野区的地图,难度肯定是不一样的。龙原国将主城拆了个遍,但由于无法占领,安全区和复活点依旧保留了下来。
龙原国的玩家部队朝下一个主城推近之时,寒熊国的玩家借助复活点、传送阵