标。
攻略目标只有一个善恶数值。
且没有小视频仅供参考。
没有存档。
没有资料。
没有过去、未来可以参考。
分数会随着任务者攻略目标所做的事情,产生的因果连锁反应而打出评分,分为,善恶两个数值。
取消了S级任务关卡。
若是任务者产生连锁反应善的数值到达了一定程度,则会被满足一个愿望。
相反,要是恶值过高,且屡教不改。扔进血池。
为什么是血池?
0002觉得有些事情不用解释了。
人家有妈。
任务无积分制度。
全凭数值升级。系统所兑换的道具也会随着等级的增高,而进行升级与解锁。
一个世界,每个道具,只能兑换一次。
除此之外,每个宿主临走之前,都可以选择一个人,继承自己的系统。
宿主之间会有综合排行榜。
数值榜单一年一刷新。优秀的宿主可以选择留在系统内部,成为骨干。
0002觉得。
当初就不应该生他的。
不愧是一碗落胎药都打不掉的小东西。