虽然这部电影在市场和口碑都遭遇惨败,但是这给了杜采歌灵感。
所以他大胆地,把电影与现实进行联动:看完电影后,观众们的选择决定了会不会有演唱会。
歌迷们和鬼脸乐队在演唱会上的表现,决定了电影的最终走向。
杜采歌觉得,《黑镜:潘达奈斯基》的尝试是将电影变得游戏化。
这一方面增加了电影的制作成本,另一方面,也是没考虑到电影观众的心理特质。
一个人在准备进行观影时,和准备进行游戏时,他的心理预期是不一样的。
关于《黑镜:潘达奈斯基》有一个获赞数量很多的评价是“作为游戏娱乐性太差了,作为电影的话情节又过于粗糙”。
所以杜采歌是尝试了另一种互动。
为什么一定要搞互动、搞交互?
因为这是尝试让观众更加投入。
当观众亲自参与到电影的创作过程中,他的心理感受肯定是不一样的。
获得的体验,也会更加丰富。
杜采歌不清楚,“交互式电影”会不会成为未来电影的一种主流形式。
但作为一名年轻的,新锐的导演,他想做一次大胆的尝试。
幸运的是,这次