果然,甄澄默然颔首,给了短发女一个希望。开口道:
“情报。”
短发女大喜:“除了开口就会死的,或者无论如何都说不清楚的,我保证言无不尽。”
“说不清楚?”甄澄挑眉,她不信见识过自己的手段,短发女还会在这里跟她玩心机。
甄澄虽没有爱洛根丝那般弑杀为乐,但也绝不是会尊重敌人生命的软柿子。她也没有曲芸那般怜香惜玉的毛病,眼前之人有半句隐瞒,她必下杀手。
甄澄淡然的神色让短发女心头一惊,赶忙解释道:“不被认知的不合理事件。你也曾是应选者,这些应该了解吧?”
所谓“不被认知的不合理事件”,是拉马克游戏的一种自动机制。它会以各种各样的方式导致了解有关游戏存在的知情者,无法让不知情者获得关于游戏的情报。
通常而言这种现象手段自然而温和,比如发表新闻的稿件丢失,企图约谈泄密的普通人睡过头而错过约会等等。
但据说早年间为了研究拉马克游戏系统,自家导师曾经做过一系列实验。结论是这种现象的上限几乎没有穷尽。
在认为设计的极端条件下,确保大量不知情者不受干涉地接触到“禁忌”情报。
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