游戏就是数年前,洛兰希尔在风乃家和朋友玩的那种游戏进阶版,如今扩大了很多新卡牌,不仅有强大的魔女卡,也有一些过往历史中强大的角色,比如第一纪元的神话妖精,巨人王庭的各类巨人,甚至还有某些传说中的强大龙类。
连带体系也增加了一些新机制,比如‘试炼’,即登场的每位随从在‘回合结束’‘进攻一次’‘抵挡一次’三种情况后,都能使对战者获得试炼点,而试炼点的累积可以让随从进阶,变得更加强大,且拥有一些新的效果和能力。
这样做的好处是为了平衡某些自闭卡组,一昧的使用法术卡来拖延时间造成体验不佳,而更加注重场面的交战和兑换,使得游戏更加丰富有趣。
游戏结束后,艾琳让出位置,看了下周围,“有谁想继续玩的吗?”
目前精灵使节团中,不少人都有玩过这类卡牌游戏,水平其实相差不大,但架不住有些人比较特殊,比如艾琳,在使用冰雪体系的卡组时就格外得心应手。
这里说的得心应手不是指技艺多么高超,而是指经常能在恰当的时候获得想要的关键牌,而不会卡手。
这样一来就常常发生,明明是相同的卡组,但有的人就是要厉害一些的情况,或许这就是所谓的相性吧。