正文 18.15章 神,因果律,戮锋锻(6/12)
这是卫铿执念在多元宇宙的量子信息场中,铸造“反压迫概念”的锐器。
…刚来时候,卫铿觉得多元位面神祇总有一些是不配的,现在看来都不配…
卫铿本人被万神殿的家伙们不断的分析揣测,卫老爷也会反过来分析他们!
卫铿备忘录:时空流速最慢的主世界,是一切因果的起源。
多元位面最早神祇,那些在多元位面中剑与魔法世界时代中,高高在上的神祇或许是来自于地球的幸运儿,哦,在二十一世纪发展滞待,大量地球人意识堵塞那个时空,所以部分人意识概念会遂穿到多元位面,或许这就是剑与魔法时代的神祇具备“人性”的原因。
“二十一世纪”时代是否有自然穿越,这没法直接验证,但是根据维度信息传导,大部分现在穿越者确定,多元位面早期的神祇概念应当是受到了主世界的信息辐射。
剑与魔法时代,弓箭,盾剑,骑士的时代可以持续数万年不变,也恰恰因为多元位面缺乏“变”的要素,使得主世界中最炽热“变量”的意识,并没有抵达多元位面。
直到主世界到达了“穿越纪元”,相当于人工拓宽了主世界到多元位面的信息通道,多元位面才开始变革到了“科技,工业,机械”时
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