游戏人数也是十人,一边五个,警方这边防守两条路线,杀手那边进攻。有手雷,有闪光,有烟雾,但这些道具的效果不是很好,手雷伤害低,闪光时间短,烟雾范围小。
通常的玩法就是杀手进攻,击溃警方的一条防线后,继续深入。此时警方另一条防线的人会回防,如果还是防不住,那么证人就会被杀掉,杀手得分。
总体来说,和反恐精英穿越火线那些游戏大同小异,就是细节差的多。
枪械后坐力低,移动开枪准度也高,基本上是谁反应快,枪法好,谁就赢。
李越进入游戏后,一直没有认真玩,他每一局都在研究这个游戏的细节,想着和CS:GO的差异。
玩了几局后,李越已经摸了个大概,这游戏的主要乐趣,是在击毙敌人那个瞬间的快感上。
他和张澜打的是路人房,不是匹配,队友对手水平参差不齐,不仅没有配合,道具也基本不用,都是拉出去见人就杀。
张澜的枪法很好,这局游戏他杀敌最多,他拉开计分板看到李越的战绩时,在那边笑道:“李越你水平不行啊,才杀这么点。”
李越回道:“好久没玩,刚才只是热身。”
李越确实只是热身。
他玩第