给附近英雄),同时为防御塔提供30点护甲和魔抗,直至镀层脱落。
在一层镀层破损的20秒后,防御塔还将获得壁垒效果,除第一个英雄外,附近每有一个敌方英雄将为防御塔提供25点护甲和魔抗。如果多层镀层被破坏,那么20秒后的壁垒效果也将触发多次。
防御塔镀层将在14分钟时脱落,这将导致防御外塔失去所有的护甲和魔抗,而未被获取的镀层金币也将永久失效。
这样的机制,让线上增加的前期的对抗性。
也就是说,你前期拿到线权,就有可能获得本身额外的经济。
这对于实力强弱会有一个很大的界限。
所以,s9赛季初,非常强调前十四分钟的对线。
拳头给出来的解释是,更鼓励选手增加对线上的血腥程度。
而不是像往常一样,选一个弱势英雄缩着等发育等后期就行了。
现在想要等后期,得看对手让不让你等。
此番改动,也算是减少以往的那种膀胱局。
让比赛变得更加精彩。
8.24版本,拳头推出新英雄妮蔻。
偷猎者的短匕告别召唤师峡谷。
8.24b版本,炼金韦鲁斯小炮飞