‘性格’的话,绝对相当恶劣的,为达目的不择手段。鼓励纵容员工在任务世界肆意妄为,百无禁忌打砸抢烧,一切为完成任务而服务。
这个【美食乐园】明显有守序善良倾向,任务难度也调低了?从开局到现在种种迹象判断,它在引导自己行善?
比如最初击杀妖魔提取食材时,就给出了偏向正面的‘虚拟美味值’,还特意强调斩妖除魔。而自己用‘毒料理谋害妖魔’的行为,居然给出正面评价,奖励了大量美味值。
尤其这则【篇章】居然扭曲美化了自己,以救人为核心,构成小故事。看的白浪都有些不自在。
他突然仰头,对着天质问:“你在劝我向善?”
任务面板突然传来提示:【美味值+1】
这是食堂做出的回应。
“……”
空气突然迷之安静下来,浪尴尬了一秒,接着装傻挠了挠头,自谦道:“其实,俺一直是个大善人来者。不信你向传火乐园打听打听,谁不知道我‘黄金精神-奥特兰德’的美誉?不就是‘美味值’嘛,你放心,我会继续保持下去的!”
(奥特兰德:outnder,译为:善良的外乡人)
‘0环任务’通常不难,并带有一定导向性,帮助