但作为追击者,‘击杀玩家生命值’达到一定数额,也可以解锁单独的物资支援,也可以在集体物资支援的时候抽奖,取消这个视线的限制,提供远程武器。”
“还可以有晋级版本的玩法,加入‘间谍’安排,如在逃亡者中安排一个真实身份为追击者的玩家,不是提倡团队合作吗?有一个捣乱的,会不会更好玩,如果有捣乱的,可不可以放入提示在各种搜寻物资中,告诉他们,你们当中有隐藏的追击者。”
“还有,那个手提箱的设置,有点过于简单,要融入环境,你在一个住家里面,可以放入衣柜之中,不同的环境做不同的融入。”
难度增加,意味着整个游戏的数据和后勤支持要更为庞大,而这,恰恰是苏辰不缺的,他只要不提出技术层面无法解决的难题,所有的要求就必须按照他的想法得到实现,脑洞大开的网友多得是,各种玩法一大堆,只要不是技术问题,那就都不是问题。
花钱做道具,花钱雇人,花钱去实物填充到游戏馆中,花钱去让一切看起来与环境完美融合。
苏辰对道具也重新提出了要求:“更高质量的道具,别弄得粗制滥造,定期维护的人员,要接受相应人员的监督,我不想在任何时候听到任何人对于自身职责工作的推诿。”