的比赛当中,并没有带来任何的胜势。
双方的损伤,几近持平,上下不超过五个人,也都没有超过十个人的大团队集结成功。
这是一场布满了陷阱的终端赛,各类解谜题目很多,各类辅助道具也很多,比赛的规则和比赛的内容终于开始压过了参加人员的正常战斗力。
要想重新‘以人为本’,不可避免的要让队伍之中增添更多的智囊,单纯的莽夫想要在终端赛解决问题很难,以为战斗力就是一切?
那终端赛能让人信服的点就少了一些,一场残酷的比赛能够体现出综合实力,才能吸引真正的大势力进场,想要拥有更大的把握,自身的综合实力是可以计算出来的,真要输了,也输的心服口服,不会有任何不服心理。诸如如果有大型装备的配合,诸如各兵种联合作战……
越综合的考量,输了就没得可说,也才更愿意说这样一个终端解决分歧的方式是有效的,是我们愿意去尝试的。赢了固然高兴,输了也会庆幸这只是小规模的对战,我们最终的损失要小很多,并且随时随地有翻本的机会,不需要在国际上打嘴仗,不需要劳民伤财的去大规模消耗。
刚开始一些人会觉得终端赛弄得太过残酷,当他们看到各个国家的代表都一副严肃表情时,