时间。
至于原因,即使是李修也没听到什么风声,主要是他也没打听。但占用电教室,应该也不是什么小事。
接下来的几天里,作训势头良好,李修也有了一段闲暇时间。
李修自然不会放过这个时间,趁着这个工夫继续在电脑上狂肝。
但是,李修暂时转变了思路。他准备先弄一个版本的兵棋推演系统。
军事电子沙盘,如果未来想要对接c4isr系统,所需要的运算逻辑,没几个月根本搞不完。
即使算法已经有了的前提下,也要至少四五个月。
但是兵棋却不一样了。锁定一张已经有的沙盘地图,将其粗化,稍微改变交互方式,基本就能完成改造。
在确定一张已知地图的前提下,所需要的运算逻辑要少更多,也更容易。甚至数据,作战运算逻辑,模拟指令,都可以通用。
所以,李修率先做出来了一款定地图的‘兵棋’。目的就是先向韩磊展示一下这种展现方式,询问能不能应用于课题之上。
嗯,只是一个地图测试而已,场面不大。
地图,还是薅的‘格城战争’那头羊的羊毛。
选择这张地图的原因,是因为这两方的地图,算子,棋盘,