顾晟时长一边细化数据一边默默感叹:
“要不然别说一个月了,再多来一个月,这游戏也做不出来。”
毕竟,作为身兼策划与总监双职的顾晟,除了要编写游戏核心数据以外,还要同时盯着项目进度。
不过好在,陆边和大江也都是一等一的好手。
除了核心的一些问题需要顾晟确认,其他时间基本上就是把阶段性成品给顾晟展示一下就行。
很快!
一个月的开发时间转瞬即逝。
《吸血鬼幸存者》的1.0正式发行版,也在三兄弟的默契配合下,制作完成!
而所谓“1.0版”,其实就是最基础的版本。
包含两张地图、四个人物、十六种武器,十七种道具、十一种超武以及十种掉落物。
游戏目标就是存活三十分钟。
简单、明了、随机性爆棚。
最关键的是,在这个世界中,还从未有过这样一款游戏。
看着成品游戏,顾晟激动又忐忑。
虽然这款游戏在他前世中,大杀四方。
但在这个世界中,销量究竟如何,他也不敢打包票。
不过,事已至此,他也只能将作品交付给平
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