‘他对游戏的理解一直都挺尿性的’
‘深刻的令人心疼’
‘不愧是曾经拍碎过键盘的男人,游戏理解就是高!’
‘的确,这游戏的障碍设计,实在是太流于表面了’
‘说明设计师水平跟我一样,只看到了猫里奥难,却不知道猫里奥为什么又难又好玩’
‘抬走抬走’
‘下一个吧姐介……’
经过壮壮的这一番解释,弹幕观众们也终于意识到了——看似平平无奇,以破防玩家为卖点的猫里奥,其实远不像看上去那样简单。
六六也是点了点头:
“看起来,能设计出那种游戏逻辑的设计师,也不多见哈。”
“那是相当不多见,”
壮壮咧嘴说道:
“你想啊姐,我七岁就开始玩游戏,他能把我整地那么憋屈,肯定是有点水平在身上的。”
噗嗤——
壮壮的话,逗得六六忍俊不禁。
接着,眼睛一亮:“哎对了,说道猫里奥,他们那个公司有没有参加这一次的开发节啊,我记得那家公司也是个新成立的游戏公司呢。”
这么一提醒,壮壮也是一拍巴掌:
“哦对啊,怎么把他们给