“首先,想要跻身体感舱市场,我们首先就需要获取设备支持。”
顾晟说道:
“据我了解,目前市面上的体感舱制造商,主要有五家,其中三家是国外的,”
“剩余的两家,分别是迅藤科技的‘北极熊二代’和艺游科技的‘艺游x1’”
“其中,艺游x1是最近几年才普及的,市场占有率可能稍低,”
“但考虑到我们的游戏都在艺游登陆,所以选择艺游x1对于我们来说,性价比会更高。”
这是顾晟权衡之后的考量。
他知道,体感舱和游戏平台的盈利方式,是不一样的。
一般来说,游戏平台的盈利方式就是抽成。
抽成比率有多有少,普遍来说都在30%左右。
艺游很低,只抽20%,而且为了扶持中小型游戏,今年年初还特别推出了“总投资成本在50万以下的游戏免抽成”政策。
这也是顾晟一直都在艺游平台发布游戏的主要原因之一。
但体感舱的盈利模式却不同——
由于体感舱制造商全球就这么几家,属于卖方市场。
所以,一款游戏想要登陆体感舱,获得平台支持,除了要被抽成以外,还需