公司的资金条件不允许只是一个方面。
现在横在他面前的更大问题是——他系统内目前的情绪值,并不支持他制作一款品质上佳的恐怖游戏。
按照顾晟的思路,他们如果想要在体感舱市场中站稳脚跟。
那么首款推出的作品,就一定要大爆。
逃生、生化危机、恶灵附身、死亡空间……
这些是他的预选项目。
质量高,体量大,冲击力足,剧情丰富,刺激度拉满。
但问题是,他现在只有四万多情绪值。
而系统中,即便是这几款游戏中体量稍小一点的逃生,也需要六位数以上的情绪值。
这对于顾晟来说,是个非常庞大的数字。
以他现在手中掌握的三款游戏,是很难在十天半个月之内挣到的。
毕竟,随着时间推移,玩家们的情绪也会逐渐稳定。
虽然目前来看,那三款游戏依旧在给他持续提供情绪值,但增长速度绝对是大不如前了。
所以,按照原计划,顾晟是想再推出一款物美价廉的小游戏,像是《掘地求生》《Iwanna》之类的。
这种玩意儿最能赚情绪值了。
尤其是《掘地求生》,想