告一段落。
见一众高管们都若有所思,严笙开口道:
“好了,有关于数据的分析,基本就是这样了,分析的也都非常全面,”
“现在,在平台常规宣传方面,我们已经在规定程度内做到最大了,”
“那么接下来,就是各位集思广益的时候了,我们该怎么对这款游戏做延伸宣发,提高其销量。”
沉吟片刻,就见市场部中,一名戴眼镜的高管举起手来:
“我建议从媒体方面入手,请专业的游戏媒体搞些测评。”
“嗯,想法不错,”严笙点点头:“详细讲讲。”
眼镜高管点点头:
“其实一般来说,游戏媒体是不会对这种体量的游戏做测评的,但恐鬼症不同,”
“我看了直播,昨晚也自己上手体验了五分钟左右,”
“整体的观感可以用耳目一新来形容,”
“区别于以往的恐怖游戏,它并不局限于Jumpscare,而是采用了一种更深层的恐怖营造手段,”
“我不是专门搞测评的,说不太清,”
“但我能确定的是,这游戏,绝对值得一测,而且口碑绝对不会差!”
闻言,严笙和众高管们连连