完成剧情,全程就是突突突,充其量拿个刀。
最近一次堪称设计革新的点子,还是二十年前在PC端风靡一时的《马克思佩恩》中, 子弹时间的设定。
而多人联机方面, 就更为固化了。
国外的游戏偏向团队竞技,你打我我打你,比谁击杀多, 比谁积分高。
国内的游戏偏向爆破竞技,拆装炸弹攻守互换, 警匪博弈。
而且!
时至今日,不管是体感舱还是其他游戏端口,都不曾出现过“二代FPS”的身影。
所谓“二代FPS”, 就是在保证射击游戏的娱乐性不变情况下, 将游戏内所有的设置,都尽可能向现实靠拢。
比如在二代FPS中, 你不再需要虚拟准星, 而是需要倨枪,通过武器的机械瞄具或光学瞄具锁定目标。
又比如在二代FPS中,你不再拥有固定的100点血量,而是采用动态血量,以游戏反馈判定人物血量状态。
当然了,一代和二代,向来也没有一个特别明确的定义进行区分。
如果用顾晟前世的游戏举例的话,CS就属于标准一代FPS,COD就属于标准二代FPS。
但在这个世界中,没有使命召唤,