量级摆在这,它就是有这个能量。
可问题是……
顾晟的眉头皱的更深了。
这个时间点有些尴尬啊……
毫无疑问!
这是尝试二代FPS游戏模式的一次绝佳机会!
因为华娱电的影响力够大!
一旦这种模式在展会上受到媒体们的关注,那么对于他们以后的射击游戏作品来说,绝对是一大助力!
一年一次!机不可失!
但问题是,COD和TTF这俩爹无论是在制作成本上,还是情绪值需求上,都是黄金之风和顾晟达不到的!
要不然我先扔个宣传片上去?
理论上来说,这是可行的。
因为开发媒体会本身就是一个小型的游戏展会,在展会上播片很正常。
而且宣传片也好做,无非也就是两三分钟的渲染动画,充其量就是做几个场景充当游戏内画面展示。
现在距离开发媒体会还有三个月左右,足够他把宣传片搞出来。
但问题是!
有了宣传片你得做游戏啊!
游戏打哪来呢?
顾晟稍微估算了一下,如果将泰坦陨落放到这个世界的体感舱平台上,制作成本最起