击、边缘攀附,左右侧头战术瞄准,以及部分动作细化,这些完全不曾在一代FPS中出现过的设计,应运而生。
尽管从顾晟的角度来看,这些动作稀松平常。
但对于近几年才突破量产技术,如今还在惯性沿用PC时代游戏设定的体感舱市场来说。
这样的动作升级,对于整个射击游戏类型来说,无疑是一项惊为天人的设计创新!
“芜湖!爽——!”
随着尸潮的最后一只丧尸冲到阿寅脸前,被他一斧子斜劈成两半。
看着尸横遍野,一片鲜血狼藉的走廊,求生小队不由得爆发出一声欢呼!
“太爽了这打击感!”
阿寅掂着手中消防斧,感觉自己已经爱上这种砍瓜切菜的感觉了!
“太解压了,”六六也是长舒了一口气,由衷说道:“又刺激又爽快,这上一天班过来打打丧尸,简直了……”
“我们走我们走!”
一番感叹后,周姐也将手枪塞回腰间,抽出了撬棍,跃跃欲试:
“刚看老大那一下真的好爽,我也要玩。”
闻言,众人一片笑声,阿寅一招手,一行人继续向前。
穿过尸横遍野的走廊,转过浓烟滚滚的拐角