我……”顾晟张张嘴,想要反驳,却又不知道怎么说。
无言以对。
因为沈妙妙所说的,正是这个项目的最大痛点!
原本!
顾晟想的挺好,泰坦陨落2这项目又有剧情又有多人对战。
虽然多人对战因为其超高的操作性,会让玩家技术两极分化严重,进而导致游戏寿命缩短,影响力远不及剧情部分吧。
但至少它有。
有多人,它就算个完整游戏,就能跟迅藤三板斧比划比划。
可将核心数据兑换出来,顾晟简单预估了一下预算,才发现满不是那么回事儿!
两亿以内的资金预算,仅能支持他将单人部分做好做精!
要想做多人,两个办法——
要么,让新一代全感技术缩水,把游戏的全感反馈做到PUBG那样,浅尝辄止。
要么,增加预算,加大成本投资,向银行借贷或接受分红投资。
很显然!
这两项选择,对于黄金之风来说,都不实际!
顾晟不能接受一个明明可以很完美,但却因为成本不够,导致剧情表现瑕疵,多人表现不佳,两头不讨好的作品。
而沈妙妙呢,又从不接受任何一家