虽然看上去,他们用射击游戏换取体育竞技和竞速游戏,是一换二。
但实际上,他们并不亏,甚至还小赚一笔。
因为就目前的游戏市场而言,射击游戏在体感舱中的占比份额,要比另外两项都多。
甚至能够比拟另外两种游戏的总和。
收到消息后,严笙也迅速召开了高管会议,针对迅藤的排兵布阵做出应对。
最终,在一众高管的表决之下,艺游此次的阵法也随之成型。
第一轮,由怒炎游戏出手,王牌竞速游戏出场,以稳定质量抢占竞速游戏市场。
第二轮,霓虹Kol游戏公司出马,带来一部足球游戏,跨国助力艺游x2。
而最后!
自然就是黄金之风了。
如果这是一场演出。
那么毫无疑问,黄金之风所在的位置,就叫大轴,或者叫攒底,是一场演出中最重要的位置。
但很可惜。
这一次的较量,不是演出。
为了及早抢占市场。
早上场面世的游戏,才是相对来说更重要的。
尽管对于这个结果早有预料,但是当双方兵对兵将对将的布阵图出来后,媒体们还是免不了一阵