绝的。”
那两家公司当然不会拒绝。
毕竟,黄金之风的成绩在这里摆着,它理应受到优待。
况且泰坦陨落这么一冒头,迅藤方面肯定会做出应对,集中火力展开攻击。
所以于情于理,提高泰坦陨落的宣发份额,都是理所应当的。
“不过……”
说到这,就听严笙沉吟了一下,开口道:
“我个人并不建议过量加大宣发曝光,”
“因为如果泰坦陨落在艺游方面的宣发份额远超另外两款游戏,就势必会给市场传递一个信号,那就是我们主打这款作品,”
“而据我了解,受成本限制影响,贵司这部作品的游戏流程较短,整体游玩时间大约只有六小时左右,”
“就游戏时长而言,它远低于护航大作的平均水平,”
“如果过量宣发,很容易造成玩家期待值过高,”
“这不仅会对我们产生一定影响,更关键的是,会在游戏发售后,对作品的口碑和销量产生不利影响,”
“说白了,就是……反噬,”
“受到过量宣发的反噬。”
严笙的担忧很正确。
而且这种担忧并不是空穴来风。