“滚滚硝烟中,一名步枪兵冲出,正身后的跟镜头,”
“敲黑板了同学们,跟镜头的视听语言是什么?”
“没错,突出重点、赋予人格、锁定视角,”
“而之所以做这样的镜头语言设计,主要是为了什么?”
“没错,就是为了让观众,跟随主角的视角,领略这个世界,展现这场战争,”
“是的,主角!”
说到这里,显微镜的语调拉高:
“之前我看到过一些开玩笑的评论说,宣传片中看着铁驭厉害可进入游戏才发现自己是个步枪兵,”
“恭喜各位,猜对了,”
“这部游戏的主角,就是伱们现在所看到的这名步枪兵,”
“因为整个宣传片两分四十秒中,只有他两次使用了正身后跟随镜头,其他所有人,包括中间那一大长端的铁驭个人秀,”
“人物全都不居中,不是标准的跟随镜头,”
“而这一点,在接下来的画面和画外音中,也有体现,”
“所以,我大胆的预测,这部泰坦陨落所要讲述的事情,其实很简单:”
“就是我们现在看到的这名战士,从平平无奇步枪兵成长为铁驭的故事,而他一直所追求