上,将俯视角改为了第一人称视角,”
“在游戏中,玩家将扮演英雄普攻或释放技能,摧毁敌方基地获得胜利。”
第一人称LOL。
听到这个设定沈妙妙不由地一挑眉:“听起来好像还不错?”
“的确,”
江云点头:
“从游戏的创新性上来讲,它听起来的确不错,而且在上线之初,也收获了很大一批玩家。”
“但是,”
紧接着,就听江云话锋一转:
“好景不长,”
“在游戏新鲜期过了以后,这款游戏的核心问题就凸显出来了,”
“虽然‘以moba为基础套用FPS视角’的设计思路看起来很惊艳,可这毕竟是两种游戏,存在天然的排异性,”
“moba游戏要的是大局观、运营和团战配合,”
“而这些核心点,是难以在FPS模式下充分体现的,”
“这就导致这个游戏的内核很拧巴,”
“没了拖屏上帝视角,导致信息接受不全面,影响大局观判断,”
“而没了大局观判断,无论是转线、单带还是抱团集合,执行效率就会被拉低,进而影响运营,”
“再