们可以适当回首,再次在体感舱中尝试恐怖游戏。”
听了森谷常务的话,柯美拉众高管互相看了看,纷纷点头。
“我觉得森谷常务的这个提议可以讨论一下……”
“的确,恐怖游戏和体感舱的契合程度,理应是非常高的……”
“而且这一次咱们将着重照顾体感舱游戏,恐怖游戏这个门类,也的确可以进行考虑了……”
“的确是个契合的时机……”
“也算是丰富我们的游戏类目了……”
“可问题是,如今在体感舱中,恐怖游戏的口碑和玩家兴趣都不甚理想,这可是个棘手的客观因素……”
“而且我们现在手里也没有什么好的恐怖游戏题材可以发挥啊……”
随着高管高管们一个个地将棘手的客观问题提出,众人都皱起了眉头。
如今的体感舱恐怖游戏市场不友好,这是板上钉钉的。
在这一点上,他们可是吃过亏的。
自从体感舱开始量产以来,柯美拉一共发布过五款体感舱恐怖游戏。
两部盈利,一部不亏不赚,两部亏本。
但考虑到这五部游戏的投资一款比一款高。
所以整体算下来,他们在体感